En netværkssimulator, der viser hvad der rent faktisk sker, når en maskine sender en pakke: hvilke frames der bygges, hvem der spørger om hvad, og hvornår routeren bliver involveret.
ARP krydser aldrig routeren. Derfor kræver kommunikation på tværs af subnet to adresseopslag i stedet for ét — først efter gatewayen, så efter modtageren.
MAC-adressen peger på næste hop, IP-adressen på den endelige modtager. Det er den detalje, flest falder over, og den er synlig i hvert eneste trin.
Enhedernes ARP-tabel og switchens MAC-tabel opdateres efter forskellige regler. Begge kan nulstilles hver for sig og følges live.
TCP's trevejshåndtryk og UDP's fravær af samme, i den samme topologi, med den samme afsender. Forskellen bliver svær at overse.
Simulatoren er lavet til undervisningen i netværksarkitektur på PBA i cybersikkerhed, 1. og 2. semester, Erhvervsakademi Aarhus. Den forudsætter ingen forhåndsviden og kan bruges fra første lektion om adressering, men den holder også til opfølgningen om ARP-spoofing og segmentering senere i forløbet.
Den kræver ingen installation, ingen konto og ingen opsætning. De studerende åbner et link og kan sende den første pakke ti sekunder senere — på en telefon såvel som på en lab-maskine.
Der hører fem opgavesæt med 22 spørgsmål til, med facit, accepterede svarvarianter og færdige feedbacktekster. Spørgsmålene findes også som QTI-pakke, klar til import i Canvas som fem separate quizzer, så de kan udgives løbende i en lektion.
Begge dele kan anskaffes ved at kontakte mig på mail, disse er bevidst ikke tilgængelig her på siden, da opgavedokumentet indeholder alle svar. Kollegaer er velkomne til at bruge og tilpasse materialet frit.