En netværkssimulator, der viser hvad der rent faktisk sker, når en maskine sender en pakke: hvilke frames der bygges, hvem der spørger om hvad, og hvornår routeren bliver involveret.
ARP krydser aldrig routeren. Derfor kræver kommunikation på tværs af subnet to adresseopslag i stedet for ét — først efter gatewayen, så efter modtageren.
MAC-adressen peger på næste hop, IP-adressen på den endelige modtager. Det er den detalje, flest falder over, og den er synlig i hvert eneste trin.
Enhedernes ARP-tabel og switchens MAC-tabel opdateres efter forskellige regler. Begge kan nulstilles hver for sig og følges live.
TCP's trevejshåndtryk og UDP's fravær af samme, i den samme topologi, med den samme afsender. Forskellen bliver svær at overse.
Simulatoren er lavet til undervisningen i netværksarkitektur på PBA i cybersikkerhed, 1. og 2. semester, Erhvervsakademi Aarhus. Den forudsætter ingen forhåndsviden og kan bruges fra første lektion om adressering, men den holder også til opfølgningen om ARP-spoofing og segmentering senere i forløbet.
Den kræver ingen installation, ingen konto og ingen opsætning. De studerende åbner et link og kan sende den første pakke ti sekunder senere — på en telefon såvel som på en lab-maskine.
Der hører fem opgavesæt med 22 spørgsmål til, med facit, accepterede svarvarianter og færdige feedbacktekster. Spørgsmålene findes også som QTI-pakke, klar til import i Canvas som fem separate quizzer, så de kan udgives løbende i en lektion.
Begge dele ligger i projektets repository under docs/ og lms/ — bevidst ikke her på
siden, da opgavedokumentet indeholder alle svar. Kollegaer er velkomne til at bruge og tilpasse materialet
frit.