netsim

Netværksarkitektur

En netværkssimulator, der viser hvad der rent faktisk sker, når en maskine sender en pakke: hvilke frames der bygges, hvem der spørger om hvad, og hvornår routeren bliver involveret.

SUBNET A · 192.168.1.0/24 SUBNET B · 192.168.2.0/24 SW SW L3 ARP Req Echo Req Åbn simulatoren Materiale til undervisere
ARP ICMP TCP-håndtryk TCP-data UDP

Hvad den viser

Broadcastdomænet

ARP krydser aldrig routeren. Derfor kræver kommunikation på tværs af subnet to adresseopslag i stedet for ét — først efter gatewayen, så efter modtageren.

To adresser i én frame

MAC-adressen peger på næste hop, IP-adressen på den endelige modtager. Det er den detalje, flest falder over, og den er synlig i hvert eneste trin.

To tabeller, to formål

Enhedernes ARP-tabel og switchens MAC-tabel opdateres efter forskellige regler. Begge kan nulstilles hver for sig og følges live.

Med og uden forbindelse

TCP's trevejshåndtryk og UDP's fravær af samme, i den samme topologi, med den samme afsender. Forskellen bliver svær at overse.

Hvem den er til

Simulatoren er lavet til undervisningen i netværksarkitektur på PBA i cybersikkerhed, 1. og 2. semester, Erhvervsakademi Aarhus. Den forudsætter ingen forhåndsviden og kan bruges fra første lektion om adressering, men den holder også til opfølgningen om ARP-spoofing og segmentering senere i forløbet.

Den kræver ingen installation, ingen konto og ingen opsætning. De studerende åbner et link og kan sende den første pakke ti sekunder senere — på en telefon såvel som på en lab-maskine.

Til undervisere

Der hører fem opgavesæt med 22 spørgsmål til, med facit, accepterede svarvarianter og færdige feedbacktekster. Spørgsmålene findes også som QTI-pakke, klar til import i Canvas som fem separate quizzer, så de kan udgives løbende i en lektion.

Begge dele ligger i projektets repository under docs/ og lms/ — bevidst ikke her på siden, da opgavedokumentet indeholder alle svar. Kollegaer er velkomne til at bruge og tilpasse materialet frit.